[杂文]有关纱布李的两三事

2010-03-01 03:04 | 那巴尔

据说最早Lee是一个名不见经传的小角色,作为一个普通玩家,他曾和日本玩家一起幻四,结果因为仆街过多而被嫌弃。
Crono上任之后,原来的版主班子并没有什么变化,Aleron Ives 仍旧是论坛管理员,大家都希望Schtserv能更好地运转下去。

可是Crono作为一个服务器总管理员,虽然有一定技术,但却没有与之匹配的责任心,于是他缺勤表现越来越明显,然后不知道什么时候,Lee就活跃在舞台上了。非??斓?,Lee不久以后就被任命为第二个论坛管理员。Lee的特点就是喜欢表现自己,但并没有伴随比较积极健康的心态,而是喜欢展露出高高在上的样子,他不喜欢听人赞美,不是因为这些会让他懈怠,而是他更喜欢把人踩在脚下的快感。这种不健康的心态就是他的动力源泉,而且这动力还相当大。用有点脑残但很流行的说法就是:这个人的情商比较低。而Crono也自然得到了偷懒的机会,越来越少地参与到服务器管理的事宜中去了。

有段时间SCHT论坛有个帖子闹得特别凶,大致就是表达对服务器挂掉的不满,紧接着就是对Crono表达不满,而且不少版主都参与其中,包括论坛管理员Aleron Ives,这个帖子讨论得非常长,非常久,最后Crono才姗姗来迟准备恢复服务器(连骂他的帖子都发现得那么慢,可见他的出勤率……),Aleron Ives 因为出言不逊,被Crono撤了,仅保留跨区版主的权限。而且Crono还放话,大意就是因为老子在,服务器才能运转下去,后面还有更露骨点的话,是说权限在老子手上呢,老子想关就关!接着把帖子锁掉,服务器继续运行了。也许实际中的服务器管理和他想象的不大一样吧,他可能主要是想体验一下当土皇帝的快感,但事与愿违啊。

这件事进行到最高潮时纱布李倒是没有参与,而且之后他就名正言顺的成为Schtserv的二把手了。虽然这些老外没有国人脑子里那么复杂,但事实上还真有点那个味道了,最最有影响的东西是在Crono面前的话语权,现在在Lee的手里,任何的意见和建议,都要通过Lee进入Crono的耳朵,而是否采纳这意见或建议,就要通过Lee这道关了。Lee是个个人情绪很厉害的家伙,虽然他有一定的脑子,但不要寄希望于他会客观地判断问题。



为了持续地吸引人的注意力和发挥自己的影响力,他除了平时做一点小的改动之外,他一定要做一些大的事情。他第一次比较大的表现就是改动掉落了。一开始他们的动机只是乘着正常掉落判断引入的东风来进行一次改造。

扩展阅读:[所谓正常掉落判断,是SEGA官方的掉落判断形式,就是相对于Schthack做的自己模拟的掉落判断程序来的,因为早期这块是Schthack自己凭空做的,他做的程序有一个缺点,就是原本容易掉的,变得不怎么容易掉,原本不容易掉的,会变得更好掉。个人测试的感觉是,0.1x%是一个分水岭,掉率超过这个越多的,便越比正常情况难掉,反之小于这个越多的,便越比正常情况好掉(仅对1%以下掉率道具有效,以上的还没总结过)。所以在这个服务器上,D组件1.01的掉率低得吓人(0.625%,高于0.1%很多),而太刀却比官方服务器容易出得多(比0.1x%小得多得多)。而正常掉落判断一引入,一切都会恢复原貌了。]

这个SEGA官方的正常掉落判断是某个玩家从GC版PSO里通过技术手段搞出来的,不过Lee就没怎么提过人家,印象中好像是一笔带过了,接着就投入他那个掉落变更大手术的环节中去了。他们的目标似乎是搞得和SEGA一模一样,EP1&2在三期的时候加入过几个特殊道具,但新的掉落表导入以后,会把原先那几个覆盖,于是Lee想把那几个加到EP4去,但这家伙好像不怎么懂游戏,因为如果一只EP4的怪掉了迪洛尔雷壳或是DF盾或者龙爪,那在逻辑上是多么搞笑的事。于是我给他指出了,他给采纳了,不然就搞笑了。

EP4一直是非正常掉落判断下表现比较突出的一个,他们准备着手搞这个??赡苁歉芯鮏chthack搞的那个掉落表太烂了,想要全部换掉,于是就开始征集掉落方案(他为什么不自己去搞?)。这东西说起来简单,但实际要搞出一个服众、合理的方案将是一个不小的工程??季陀行┬“咨洗亲约旱牡袈浔?Excel文档),我一看就感觉很幼稚,看多几个,都是差不多。不管怎么样他们是精神可嘉的,但他们辛勤劳动却都被纱布李轻易地驳回了,也不说什么理由。到后来帖子里就是你一句我一句,根本统一不起来。我认为这只有一些真正有经验的高级玩家共同商量才能有一个好的结果。我觉得我来做可能还行,但要服众却是更难的任务。既然他们中有人喜欢扯SEGA,于是我就把SEGA三期的掉落表(日站上挖的)给翻译成英文发过去,这个掉落表是玩家总结的,虽然没有百分之百完成度,但是比起Schtserv用的那个还是有不少更合理的地方的。结果好心当成驴肝肺,他就说了一句“rejected”(驳回),其他什么也没说,回头倒是和几个小白开始讨论了,于是我开始怀疑这家伙到底懂不懂?;褂懈鐾婕曳浅H刃牡厣洗约旱腅xcel表格,把自己设计的掉落表写在上面,结果因为不知道Excel有标签功能,分成了几个表格发出来,就被Lee说成脑残。我就对Lee这家伙有些想法了,我基本上就认为他不是好鸟。这个时候和我有一样想法的人几乎没有……

结果这纱布自己搞不好,征集的意见也都是白菜,又不肯用我发的官方三期的,所以干脆就不搞了,改为调整掉率。结果就搞出那个比较有影响力的掉率方案来了。这时我对他基本不抱期望,只希望能挽救一些脑残想法。比如他把大螳螂的掉率设为0.03%(好像是这个掉率吧?),于是有人开始问他的想法,他说,这个掉率为了做到权威,要全部向SEGA前两章的掉率思路看齐,比如三猪就对齐EP1的三种熊,然后什么对齐什么,掉率都照搬过来,大螳螂对齐的就是xxx(我把怪物名给忘了),但那个怪是明显弱于大螳螂的,我对这个脑残的想法很震惊,于是不得不提,我就发表自己的看法,为了让他听得懂,我就拿人马来比较,我说这个怪不少时候都和人马一样棘手,类型也差不多,数量也比较接近,要参照的话,至少要参照人马,也就是掉率(0.27%),结果这次他直接无视我的帖子了。我发现他对打击玩家的举措情有独钟,对造福玩家的政策却是毫无兴趣。而且他一边在征集意见和建议,一边又在不断的否决,你若在站在他之上进行指点,他就会对你非常反感,这样子能搞出像样的东西才怪。其实我的真正错误其实是没有意识到,这件事彻头彻尾就是Lee的一场表演秀啊。

之后,我不知道掉率究竟被调整到了什么程度,但是限幅是很难刷到了……
还有个他没有发现的地方,就是带三期道具的EP1&2和不带三期道具的EP1&2部分位置掉率是不同的,比如羽白U洞窟BOSS,三期前掉的是勇者的飞碟,掉率非常高,超过20%,但三期后掉的是天抗,掉率也应该随之改变,他现在用的是三期的表,导入的却是老的掉率,就会发生狂掉天抗的情况。



08年10月左右正式上线了 A NEW HOPE 的任务,大家摸索过这个任务后得知可以得到D光子及三选一道具。Lee在Scht论坛上提及这个任务有隐藏内容,说是DF Field,于是众多玩家绞尽脑汁来猜,但是毫无头绪,纱布李愚弄了大家,显得很得意,最终大家除了发现一个PD外没有再发现有价值的东西。但是到09年,可能是3月吧,才有玩家放图展示正式得到了隐藏道具DF盾(并不是DF服),纱布李当即打出“ROFL”(滚地狂笑),该获得DF盾的玩家回应道:你玩弄了我,我为了躲避死咒花费了一个多小时。纱布Lee捉弄了别人似乎很爽,再次“ROFL”。接着大家又开始猜测,但更多是想该玩家爆出如何拿盾的方法,但那个玩家记性似乎不大好,只是含糊其辞地说了些自己做过的事,最终就是不了了之,Lee继续沉浸在捉弄大家的快感之中。我对这个有了点兴趣,于是开始尝试,最终成功获得DF盾并总结出规律:全程不死,敌全灭,完成莉可的任务后不与其对话完成实验室任务再与其对话。若是能达成以上三个条件就可以获得DF盾。一段时间后我总结出了一套打法,让成功通过的概率达到90%,于是开始大量刷盾,用了一个多月最终刷了近40块(下班了才有时间刷)。然后开始在Scht论坛上卖,并且每块盾都有获得时的截图。结果第二天任务的奖品被改掉了,还留了bug(什么都没获得)??吹絃ee在任务区写了个帖子,说什么ANH任务要加强。不管怎么样我只能关店,还心想事情怎么那么巧……结果隔天收到Lee的短信,短信的内容就一句话:I lol'd!(我哈哈大笑!)。顿时我就感到一阵恶心,之前心里的猜测证实了,但没有想到一个人居然能恶心到这种程度?;赝纷约涸僖幌?,我刷了那么多盾,一是打破了他捉弄大家的美好愿景,二是展示了技力,以他的猪脑估计在密林那里就被喷得站不起来了,他处心积虑设的重重陷阱都白费了,而过任务的人不但没被捉弄,还刷了那么多,显然很爽的样子,他当然要“勃然大怒”了?;购梦抑宦舫隽?块,不然损失就大了。


之后纱布李专门跟我作对,跟高级玩家作对,跟中国人作对。
有人在讨论S组件2.01,我无意中说了一句S组件很牛,很邪恶,不久就发现被他改了。
他憎恨高级玩家指出他的错误,给他提建议,他和小白为伍,以限制高玩空间为乐趣。
他憎恨中国人,因为中国人比较擅长投机取巧,让他因技力不足而留下的漏洞被充分利用,反复获利让他蒙羞。



纱布李最大的杰作应该是那次武器修正了,他充其量就算是一个有点技术的做MOD的人,但却要一再的用自己的意志和弱智的游戏观念强奸大家。
对于这次的修正,我没有太多的话想说,只挑几个随便说吧:

这次修正打的是平衡游戏的幌子,但最终结果是玩家方大大加强,割草形势加剧,更加无脑,如果说是平衡的话,那最根本的玩家与怪物之间的平衡哪去了?

这次修正带有强烈的MOD制作者的思维,MOD制作者之所以是MOD制作者,就是因为他的注意力主要还是停留在通过单纯改变游戏属性这种比较初级的快感上,他没有能站在开发者的角度及高度来考虑问题(比如把不能三连的改三连了,就自觉NB啊,天才啊),所以经?;岣愠霾宦撞焕嗟幕蚴锹呒冉嫌形侍獾亩?。

这次修正加剧了修改的风头。

貌似某人一再削弱他讨厌的角色,而不削弱他喜欢的职业。

Crono说要加强什么,某人就照做了。

关于命名,YINYANG MERGE是我能想到的土到不能再土的名字,也许在某些脑残老外看来是非常时尚,非??岬?,但不管怎么样,阴阳和PSOBB的世界观并不符,或者说,光与暗在PSOBB里用何种方式称呼也不会是阴阳?;褂蠸I MERGE,这个就是初级强化盾了,我们都知道中级是ギ(GI),而高级是ラ(RA),这个是梦幻之星系列历代延续下来的,而初级魔法是没有前缀的。关于GI和RA的本意,我没有考察过,可能没有意义,也可能是来自某种文字,我专门问了下SI的意思,结果有人告诉我,SI就是Simple的头两个字母,代表初级。我当时就喷饭了,GI和RA都来自未知文字,然后你掺合个英文进去,算什么意思?山寨吗?

魔法强化方法是这次修正中最有脑的方案,但我认为以纱布李的脑子和游戏经验不可能想出来,它可能来源于某个还没有被纱布李讨厌的高级玩家??上У氖瞧渥饔没故怯邢?,简单说来就是没能解决问题,只是缓和了部分矛盾而已。


上次我在签名档里放个驴踢首的图片,后来被纱布李动用管理员特权把我的签名改了,看来他还是看得懂的。
我个人是有对游戏体验加强的构思的,能解决游戏中不少的矛盾,加强趣味,更有挑战性,而且实现方法更轻量,可惜这是不可能实现的了,除非有伯乐能掌权。
因为上次改武器性能的事情,我停玩PSOBB半年多,最近才重新开始玩,但也只能随便娱乐娱乐,毕竟看着这乱七八糟的东西,再认真起来,很难了。
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